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MensajeTema: Reglas de las Zanpakutous   Reglas de las Zanpakutous EmptyJue Oct 28, 2010 12:00 am

A continuación se mostrarán 3 reglas aceptadas por la administradora Luka las cuales evitarán cualquier clase de situaciones evidentemente torpes y confusas.Concuerdo con varios user digan que en Bleach pueden incluso casarse con un pepino,pero hay algo que NO están tomando en cuenta.Una cosa es la serie y otra cosa el rol,estas reglas deberán de ser seguidas para los usuarios de las Zanpakutous: Vizard,Segadores,Espada y Arrancars que posean Zanpakutous de tipo ilusión.

1.- La Zanpakutou en modo sellado no es más que un simple arma.Al liberar el Shikai el usuario de la Zanpakutou de tipo ilusión deberá de describir desde qué momento comienzan las ilusiones para evitar situaciones como las siguientes: "-El joven vizard desde los cuernos de su Máscara fue capaz de lanzar un cero a una distancia no muy alejada de su oponente la cual era aproximadamente de medio metro.Sus ataques anteriores habían acertado y ya se encontraba cansado por el desgaste de energía-" Y aquí es cuando se crea el conflico: "*Aquel cero parecía impactar de lleno y lastimarle severamente pero lo mismo no era más que una ilusión creada por su Zanpakutou,inclusive desde el primer ataque que recibió comenzó la ilusión y el segador cortaría a su oponente Vizard por la mitad ya que el mismo estaba cansado*"

2.- Los ataques que parezcan ser imposibles de evadir pueden ser evadidos al menos recibiendo un 80% de los daños,esto se hace para que aquellos ataques poderosos que drenan stamina de el personaje sean evadidos como una simple bola de papel lanzada.Este es un ejemplo de la regla usando a Renji y a Ikkaku como ejemplo: "*Aquel joven pelirojo había liberado ya su shikai y como acción seguida habría liberado su Bankai,su arma había cambiado considerablemente de forma y sin perder más tiempo utilizó un poco de Shunpo para acortar un poco la distancia entre su rival y él.La distancia entre ambos era de aproximadamente 4 metros y al utilizar el intento corto de Shunpo acortó la distancia 3 metros aproximadamente,después movió el mango de su espada de tal manera que la boca de la gigantesca serpiente quedara enfrente de su rival,enseguida de la boca de la misma comenzó a notarse una estela la cual salió disparada contra su oponente*Cañón de Huesos babuino""-El segador con la cabeza rasurada notó que era casi imposible eludir ese ataque utilizando un simple Shunpo ya que el poder y la distancia entre ellos era demasiada,sólo tenía su Shikai Liberado ya que su bankai era secreto.No podría hacer mucho en esa situación pero al menos podría evitar daños mortales,lo cual le llevó a hacer una idea un poco suicida,al ser su Shikai separable tomó el mismo por la última parte y comenzó a girarlo como si fueran élicesy de tal manera goleó el suelo tratando de huir por la derecha,este impulsó evitaba al menos morir en el ataque ajeno,con esto estaba seguro de al menos recibir un 80% de daños pero de la misma manera al impulsarse evitaba ser golpeado en puntos vitales.a que los mismos eran cubiertos por su Shikai después de que la misma tocó el suelo.-"Esta regla aplicará para todos los user debido a que últimamente algunos administradores hemos notado como los ataques más potentes de los combatientes son eludidos como moco de pavo.Estas reglas están aprovadas por la administradora Luka,cualquier queja o sugerencia sobre esta regla,hablarlo con un administrador y tomaremos en cuenta sus palabras para mejorar estas reglas
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